REGRA – AZARES DE ÁGUA

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O buraco 6 do Costão Golf Club tem uma característica, o segundo tiro em direção ao green é para a grande maioria dos jogadores um tiro cego devido ao “dog leg” bastante acentuado para a direita, e pela existência também na direita de uma pequena elevação onde está encravada a casa de máquinas das bombas de água.

Devido a este desenho estratégico o green assim como o lago que pega a lateral direita do fairway, começando logo a frente da casa de máquinas a até aproximadamente 15 jardas do green, ficam fora da visão do jogador e um pequeno “slice” fatalmente colocará a bola no hazard de água lateral.

Pergunta : no caso da bola ir em direção do hazard lateral de água, qual o procedimento correto uma vez que o jogador presume que sua bola está no hazard mas não viu isto acontecer.

Resposta : existem duas possibilidades e situações para a jogada acima descrita.

Regra 26 – AZARES DE ÁGUA (incluindo azares laterais de água)

26-1. Alívio para Bola em Azar de Água

É uma questão a ser apurada se de fato uma bola não localizada depois de ter sido jogada na direção de um azar de água está no azar.

1) Na ausência de conhecimento ou virtual certeza (sem testemunhas)  que a bola jogada na direção do azar de água, mas não encontrada, realmente está no azar, o jogador deve prosseguir conforme a Regra 27-1.

27-1. Tacada e Distância; Bola Fora de Campo; Bola Não Encontrada dentro de 5 minutos.

a. Procedimento sob Tacada e Distância

A qualquer momento, sob penalidade de uma tacada, um jogador pode jogar uma bola de tão perto quanto possível do ponto de onde foi dada a última tacada com a bola original , ou seja, jogar sob penalidade de tacada e distância.

2) Se a bola for encontrada dentro do azar de água ou for conhecido ou virtualmente assegurado (testemunhado por alguém) que uma bola não localizada dentro de um azar de água (a bola estando ou não na água), o jogador pode, com penalidade de uma tacada:

a. Bater uma bola do ponto de origem da última tacada, regra 27-1

b. Dropar uma bola atrás do azar de água, mantendo o ponto onde a bola original cruzou pela última vez a margem do azar de água (hazard de água – frontal – estacas amarelas)

c. Dropar uma bola fora do azar de água, dentro da distância de 2 tacos e não mais perto do buraco do que o ponto em que a bola original cruzou pela última vez a margem do azar de água.

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